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游戏创造师

第8章 为安剑(1/3)

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    做着做着就卡住了,尤其王龙设计了一堆怪物的动作,也要配上去。

    不懂的还要去论坛上查资料教程,关键有些还是需要写一点编程语言的。

    “要不要到我们好英语公司来,工资5千/月——姜康”

    一条qq抖动吸引了德材的注意。

    “你会爱好者引擎的关卡编程么?”

    “会啊,怎么,遇到问题了?”

    姜康这次他直接说明公司名称,开发出《血坛传》的天才游戏设计师,公司指定要加他进来。

    他之前看过材爷的qq空间,里面的相册都是清北大学的相片,对方应该是一个大学生。现在大学生兼职工作也就是2千元左右,公司给他翻了一倍,都快接近正式工了。

    对方可能是那种想要成长型的学生,正巧自己是爱好者引擎的大佬。

    这个引擎开发的游戏只要不是商用,就可以免费授权给个人开发者使用,所以国内名气很大。

    看着姜康发过来的游戏网址,德材试玩了几关之后做出了一个决定,他要把关卡外包出去。自己干活拿不到工资,不如包出去,这样等2个多月后,游戏卖个8千就是最高成绩,系统的5万打到账上就行了。

    “我这里有一份关卡设计工作,3个月内出完,4千一个月,做不做。”

    姜康发现自己是自找难堪,也是,这样的大佬什么活接不到,不过换个思路,当做新找了一个私活也不错。

    “做,发我看看。”

    游戏接收到了,姜康发现游戏的完成度已经相当高了,除了剧情有些稀薄以外,画面是那种浓浓的墨染风格,这个风格他说不上来,毕竟游戏界古国风还没开始流行。

    细致干净的线条,大面积平涂,给人一种干净简洁又不失张力的画面效果,整个画面明亮富有光感,伴随着晕染分散的色泽不均效果,在视觉上细节更加丰富,过渡更加自然。

    提起古国风,他第一反应便是鬼剑系列,古筝、箫、琵琶这种作曲,他最近玩的游戏里,波斯王子应该是唯一画风接近的,同时代的国产游戏,都是玛丽苏风格,甚至有些使用了不太成熟的3d制作的。

    接着玩下去,他发现人物和怪物互动相当夸张了,人物旋转着攻击甚至可以把怪物击飞,虽然他很想吐槽,范围攻击欺负一个小怪好么,但是整体视觉效果很好,包括人物旋转之后的僵直,总之细节满满。

    瘦小的怪物掉下去砸到地面上,地面会明显的看到震动,接着怪物起身,居然走路是一瘸一拐的!

    姜康感觉自己发现了宝贝,仅仅半个小时,他就通关了,目前来说,boss有一大一小,关卡差不多十来关,根本不过瘾。

    得到工程文件后,他甚至没提钱的事情,直接开始编辑关卡套用素材。毕竟能花钱买官方tts语音插件的人,不差钱。

    “我把原画,剧本,美术都拉到群里了,你们有什么问题可以群里讨论。”

    姜康随后加入了一个游戏讨论群,看着群里每个人昵称前都写着职务,他把自己的昵称改成了‘关卡姜’。

    “我是负责关卡的,大家有素材可以和我对接下。”

    “正好,我把攻击音效的文件发给你。”

    顾逍遥作曲之余也不忘音效的事情,游戏里包括环境音效,技能音效,怪物音效,比如怪物惨死的叫声,大部分音效都是她自己合成的。

    姜康接收好音效,挨个绑定好事件,按照顾逍遥的建议,武器攻击声效和背景音乐互相配合,打出完美的神韵等级效果。

    不得不说这是个好提议,这边还没来得及测试,剧本欢爷又更新了下道具收集图签。

    忙到下午,姜康把图签创建完毕,@了下美术蒋,得知道具类的图要过几天才能出,现在主要在更新动作图,这他表示理解,毕竟这款引擎想做出什么动作,就要画出来。

    而他们给的素材十分细致流畅,姜康大致问了下,对方说是用骨骼系统生成后重新调整的,好像很高端的样子。

    忙忙碌碌的3个月快结束了,德材期间除了指导下方向,比如删除跨房间解密之类的,毕竟几个房间来回传送,来回跑拖延游戏时间不是他的本意。

    这期间他甚至把群屏蔽了,一天到晚的聊天讨论,实在是对他的生活照成了打扰。

    整个游戏成品出来后,他大致加速器玩了一遍,有一点毒奶粉的感觉,也有冒险游戏的感觉,背景音乐听着也挺舒服,最重要这是个悲剧结尾,男女主都死了。

    要他自己评价,不是什么大作,也就还可以的程度,因为关卡比较多,整体游戏时间在5个小时左右。

    画面和音乐虽然比较大胆,但是还是显得有些稚嫩,要不是自己人开发的,德材是不会玩的。

    最后是游戏的命名,这个经过德材的总结,名字中一定要带一个剑字,就叫它入

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